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El evento, que tuvo su primera versión hace 11 años en la
localidad en Málaga (España) y la última en Brasil, tendrá como patrocinadores
a las empresas españolas Telefónica y
el banco BBVA.
El Campus Party es el principal
encuentro de tecnología, robótica y telecomunicaciones que se realiza desde
1997 en España y que reúne durante siete días a cientos de jóvenes que con sus
computadores comparten e intercambian experiencias y conocimientos sobre
entretenimiento, comunicaciones y nuevas tecnologías.
Esta es la segunda vez que el Campus
Party se realiza en un país diferente a España.
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Más de 2.000 personas de diferentes rincones del país pagaron entre 150.000 y 300.000 pesos, para acampar hasta el domingo en las instalaciones de Corferias frente a un computador.
Otros 600 jóvenes los acompañarán de día y asistirán a conferencias.
Un aspecto que intriga a los organizadores del Campus Party en Colombia es qué actividades generarán mayor interés. En España, más de la mitad de los 8.100 asistentes de la última versión se dedicaron a los videojuegos. En cambio, la edición brasileña, celebrada en marzo pasado, sorprendió a sus propios organizadores, pues más del 70 por ciento del tráfico de datos en el Campus Party fue de subida, es decir, de contenidos generados y subidos a Internet, en lugar de los contenidos descargados a los computadores. Para César Botero, Gerente de Innovación de Telefónica-Telecom, patrocinador principal del certamen, organizado por la firma Futura Networks, es imposible predecir qué contenidos y actividades se impondrán en Colombia. "Cada país es distinto, y no tenemos ni idea de si los blogs, los juegos u otros contenidos tendrán mayor preferencia", dijo el ejecutivo.
Red social de carne y hueso
El Campus Party es el mayor evento de entretenimiento electrónico en red del mundo, pero para muchos de los asistentes es como "una red social de carne y hueso".
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Al igual que Facebook, MySpace o cualquier otra comunidad de Internet, allí se reúnen personas de todas las edades, estratos sociales, educación y regiones con un único fin: compartir con desconocidos su afición por un tema específico, relacionado con tecnología.
En España se han efectuado 11 versiones. En febrero se realizó la primera edición fuera de ese país (en Sao Paulo, Brasil), con 3.100 asistentes. El Campus Party de Colombia es el segundo que se cumple fuera de España y ofrece un enlace de 4 Gbps a más de 2.000 visitantes.
Los nueve mundos que tendrá el Campus
Para el Campus Party colombiano se definieron nueve áreas temáticas:
Juegos: "Aquí la gente puede pasar horas o días sentada
en el computador jugando, parándose sólo para ir al baño o para comer",
dice Carlos Claros, experto en Need for
Speed.
Simuladores: los asistentes podrán ver vuelos transoceánicos, recreación
histórica de misiones aéreas, conferencias y concursos con grandes pilotos de
todos los tipos.
Campus Crea: se busca el desarrollo de contenidos para múltiples sistemas y
equipos y la creación de nuevas tecnologías digitales.
Astronomía: los asistentes pueden usar telescopios y
aprender de esta ciencia.
Campus blog: se reunirán expertos en el tema de los blogs con aquellos que
están dando sus primeros pasos en ese universo.
Campus bot: en esta área se mostrará una gran variedad de artefactos capaces de
realizar tareas peligrosas para el ser humano, casas inteligentes y máquinas
que interactúan con los hombres.
Software libre: es una cita para intercambiar datos acerca de las comunidades
de software libre.
Desarrolladores: el desarrollo de software, aplicaciones web, juegos y
programas multimedia tendrán su espacio.
Pabellón de inclusión digital: es un área en la que sectores especiales de la
población (como invidentes, desplazados o desmovilizados) son invitados a
interactuar con los computadores. Es financiado por la Secretaría de Desarrollo
Económico de la Alcaldía de Bogotá.



